"Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz" 46 Autorinnen und Autoren geben in dem Buch erste Antworten auf die Fragen: Sind Computerspiele „Kulturgüter“ oder handelt es sich hierbei um „Schund“? Sollten Computerspiele strenger kontrolliert werden oder reichen die bestehenden Jugendschutzbestimmungen aus? Sollten qualitativ hochwertige Computerspiele von der öffentlichen Hand gefördert werden oder soll es der Markt richten?
Sprache:
Deutsch
Ebook Autor:
Hg. v. Olaf Zimmermann und Theo Geißler - Mit Beiträgen von 46 Autorinnen und Autoren